Prof. Amélia Administrateur


 Nombre de messages: 5 Age: 15 Date d'inscription: 15/08/2007
Pokéfiche Avertissement:
   (0/100) Pokésous: 3000 Badges: -
 | Sujet: • Règlement • Mar 21 Aoû - 16:28 | |
| - Règles générales :
○ Lorsque vous demandez une aide, n'oubliez pas les SVP ○ Interdiction de faire de la publicité par MP, ou ailleur que dans les endroits autorisés. ○ Interdiction de Flooder. ○ Interdiction de Spoiler. ○ Interdiction de postez d'insulte, de discrimination raciale ou sexuel, etc... ○ Language SMS interdit dans la partie RPG. ○ Vos questions et autres sujets doivent se trouver dans la bonne rubrique, et votre message doit bien expliquer votre situation. ◘ Un maximum de 3 personnages par comptes. Multicompte autorisé si tous sont actifs.
- Le MJ :
Le MJ, ou Maître des Jeux, est une sorte d'administrateur incarné par les deux admins (surtout moi ^^). La seule différence avec les admins sera qu'il n'est pas un dresseur. C'est lui qui envera tout les MP importants tel la fiche d'attaque de vos pokémons.
- Règles d'écritures :
Paroles : - parler : entre "ou- - penser : entre *ou° - murmurer : entre ~ou` - crier : entre "ou- , mais en majuscules
- Dans l'aventure :
- Arrivée sur le forum :
Vous devez tout d'abord lire ce règlement et l'histoire. Ci-fait, une présentation de votre personnage est obligatoire. Puis, attendez la validation de ce dernier par MP et sur le sujet lui-même (par un administrateur), avant de commencer le jeu.
- Arrivée à Joenn :
A votre arrivée à Joenn, vous vous trouvez dans la ville principale, Déville, avec 3000 pKsous. Vous ne pourrez quitter la ville avant d'avoir rempli ces quelques missions : Rendez- vous à l'agence immobilière où vous choisirez votre maison ou appartement, mais plus particulièrement la ville où vous habitrez. Puis vous irez au centre d'adoption de l'entreprise Joenn'Pokémons où il vous faudra choisir LE pokémon qui vous emmènera vers la gloire ou qui vous permettra en tout cas de gagner assez de pokésous pour en acheter un deuxième. Une fois ceci terminé, votre aventure pourra enfin commencer. Mais un conseil : restez d'abord aux alentours de votre ville !
- Les combats :
Les combats contre des pokémons sauvages sont autorisés, mais ne rapportent aucuns points d'expériences. De même qu'il vous est impossible d'attraper ces pokémons. Vous pouvez convoquer en duel un ou deux dresseurs, mais il faut que vous soyez tout deux d'accord. Avant de commencer le combat, le maître des jeux doit être au courant. Ces combats fonctionnent presque comme les combats de cartes pokémons. A l'adoption d'un pokémon, vous recevez un MP à ne pas suprimer, contenant la liste de vos attaques. Au début du [cOdE//dIaMeNt$$] combat, chacun annonce ces six pokémons, trois si vous êtes quatres dresseurs dans le combat. A chaque tour, vous lancez une attaque qui enlève des points à l'adversaire ou vous utilisez un object. Attendez ensuite un message du MJ pour continuer. Le gagnant reçoit ensuite une somme dû que le MJ fixera. Ses pokémons, eux, reçoivent des points d'expériences suivant le niveau des pokémons adverses : - même niveau = 1000 - niveau +1 = 1100 - niveau +2 = 1200 - ... - niveau -1 = 900 - niveau -2 = 800 - ... - niveau -10, 11, 12... = 0
- Points d'expériences, niveaux et évolutions :
Au niveau 5, il faut 1000 points d'expériences au pokémons pour augmenter d'un niveau. A chaque niveau suivant, il faudra 250 points d'exp. de plus pour augmenter d'un autre niveau. Si vous trouver ce processus trop long, vous pouvez toujors acheter des supers bonbons, mais attention, c'est cher ! Votre pokémon de base ne peut évoluer qu'au niveau 16 pour les pokémons à 3 stades, et au niveau 31 pour les pokémons à 2 stades (sauf cas spéciaux, ex : pichu évolue en pikachu au niveau 16, mais si vous avez eu votre pikachu au niveau 5, il évoluera au niveau 31). Au moment de l'évolution, vous choisirez si oui ou non, vous accepter que votre pokémon se transforme.
- Arènes et Ligue :
Tout comme pour les combats normaux, les duels entre champions et vous s'effectuent commez dans les jeu de cartes pokémons (voir ci-dessus : Les combats). Lorsque vous vous sentez près à affronter le Champion de l'arène qui correspond à votre niveau, rendez-vous à l'arène sunommée et inscrivez vous sur la liste d'attente. Vous n'avez plus qu'à attendre que le MJ vous indique votre tour. Dès lors, vous pouvez vous rendre sur le topic ouvert par le MJ et portant votre nom. Vous affrontez alors les dresseurs d'arène et le Champion. A chaque fois que vous perdez, atendez une semaine avant de recommencer le combat perdu (ou moins suivant le monde en attente). Remarques : * L'attente peut-être longue pour que vous puissez affronter le Champion. * Plusieurs combats avec le même dresseur d'arène ou champion peuvent être engagés. * Vous n'avez que 2 ou 3 semaines pour vous manifester, suivant le nombre de personnes sur la file d'attente, avant qu'une autre personne prenne votre place. * Pendant votre combat, veuillez vous manifester souvent, et cette remarque est valable aussi pour les dresseurs d'arènes et champions.
Voilà, les règles sont terminées. Bien sûr, il est possible qu'elles changent parfois. Si un point des ces règles vous paraît obscur, ou si quelque chose n'y est pas indiqué, postez votre question dans la partie "Aide". |
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